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近来,国内某些显卡厂商突然推出号称“实用”的采用64位的GF2MX400显卡,很多消费者对此大为疑惑:因为目前显卡市场几乎全部采用128位的,况且这款所谓实用的64位MX400显卡价格却不实用,依然高出128位的好几十。讲实用是有一定标准的,现在GF4显卡已经成为市场的主流,越来越受到用户的关注了,如果这时候说不必盲目追“芯”,MX400够实用,这是必要的,也是非常符合目前消费现状的。
但是,一些厂商却反其道行之,推出64位的MX400实用显卡,但事实上显卡的性能发挥大打折扣。可以看出,这种实用是建立在牺牲性能基础之上的。为什么这样说呢?还得从显存带宽说起。
显卡的显存带宽表示图形处理器与显存间数据传输的速率,其单位是:字节/秒。显存带宽跟显示卡的显存速度和显存架构有关。举例来说,“新XX”的MX400显卡,采用4颗6ns的2MX32位的显存。由于是4颗32位显存,1表示在一个读写周期内可以读/写128位数据。因此,这张显卡的带宽就等于166MHz(工作频率)X128bit(显存位数)=21248MBit/秒,换算成字节(1字节=8位)是2.7G字节/秒。
而64位架构的显卡,同样是使用6ns的显存,但由于是4颗6ns的8MX16位显存,所以显存位数是64位,显卡的显存带宽只有1.3G字节/秒。考虑到目前的3D游戏需要采用多重贴图技术以及双线性过滤以表现细腻的图象,所以若是想在1024x768x32dpp的显示模式下达到60帧的刷新所需要的理论带宽是:水平分辨率x垂直分辨率x(基本渲染数据读写+纹理数据读取)X帧数=2.3GB/秒。这是64位架构的显卡完全没有办法做到的。
看来,运用64位架构的显卡没有问题,但是至少要保证拥有2.3G的带宽。所以,这种实用是不可取的,毕竟1.3G和2.3G不是一个概念,显卡制造商应当尽可能提高显存带宽,来解决显卡性能瓶颈,让消费者真正觉得实用才是最重要的。希望本篇文章能对大家选购显卡带来一定帮助。
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