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显示卡的技术指标(上)
显示BIOS升级
显示卡是计算机的必备品,而且它是计算机的多媒体性能的决定性的因素之一。使用适当的显示卡时也不要忘记使用适当的显示卡BIOS和驱动程序以保证显示卡发挥最佳的效果。由于显示卡的BIOS升级比较复杂而且存在一定的危险性,因此Prin向大家详细分析一下显示卡的BIOS以及升级技巧。
经常听到BIOS,但大多数人不太清楚它的意思。其实BIOS是Basic Input Output system的简称,也就是"基本输入输了系统"。一听就知道它的重要性了没有它,显示卡马上罢工。BIOS是一个软件,但它固化在显示卡所带的一个专用存储器里。BIOS中储存 显示卡的硬件控制程序和相关信息。可能说 BIOS是显示卡的"神经中枢"。
显示卡只要下确地插在主板上就能开始工作,所以它是最典型的即插即用设备。系统驱动后第一个出现在显示卡正常工作了显示器才可能显示其它内容。开机后显示卡BIOS中的数据被映射到骨存里并控制整个显卡的工作。在DOS下显示卡是不需要任何驱动程序的,Windows的启动也依赖于显示卡BIOS的支持。
BIOS的一大特点是可以用特定的方法来刷新,这通常称为BIOS的升级。其实如果显示卡的设计上完美无缺的话BIOS也没必要去升级。但技术上有完美可言吗?如果硬件设计上有什么小问题,那最简单有效的解决方法就是改变显示卡的基本输入输出系统以绕过出错的功能并用其它方法裣。这时升级BIOS能解决硬件错误,大大提高稳定性和美容性。
在Windows中显示卡性能发挥的决定因素在于驱动程序,BIOS则提供相应的硬件信息。如果使用一切正常,且没有拿到更高版本的显示驱动程序时会指定使用新的BIOS,此时不升级BIOS就只能对着新驱动器望而兴叹了。
这里要特别提醒一点,许多显示卡在Windows NT4.0和Windows 2000下无法正常启动。这两个操作系统都是NT的系统核心,由于采用了32位GDI而非Windows 98的16位,所以显示卡的工作方式有很大区别。无法正常启动是显示卡的BIOS与NT的图形核心有冲突的缘故。Windows NT 4.0不用可能还无所谓,但如果不能升级到Windows 2000那就与今后所有的新软件无缘了。这可以说是显示卡上普遍存在的2000年操作系统问题,绝对不可小看它。解决这一问题的唯一的办法就是升级显示卡的BIOS了。最好趁早测试一下自已的显示卡是否能支持Windows 2000,只要安装后可以正常启动就行了,没有驱动程序是另一回事。
显示卡的BIOS是存放在只读存储器(ROM)里,由于选用的ROM各有不同而并非所有的ROM都可由软件擦写,因此显示卡的BIOS并非都可升级。如果显示卡使用的一次性的PROM(可编程只读存储器)那就不可能更改任何内容了。如果使用的是EPROM(可擦可写编程只读存储器)那也非常麻烦,别看名字是"可擦写"但这种存储器的擦写一定要在专用的设备上才能完成。这种显示卡的BIOS如果要升级就必须回厂,对于普通用户而言没有意义。采用PROM和EPROM储存BIOS的显示卡都被列为不可软件刷新BIOS的显示卡,这种BIOS大量应用于廉价的显示卡中,因为它能降低一定的生产成本(其实差价不足10元)如果你的显示卡使用的是这种BIOS就只能自认倒霉了。真正能用软件自由刷新的BIOS称为Flash EPROM(闪存)或EEPROM(可擦写可编程只读存储器)。这种存储器可以方便地进行擦写,需要的只是一个专用的软件。如果操作得法,数秒钟就能完成所有工作。比较正规的显示卡都采用了这种ROM来储存BIOS,同时也提供专用的软件来刷新显示卡BIOS以方便用户的升级。挑选显示卡时应该注意此显示卡是是否都采用了可软件刷新的ROM储存BIOS。
刚才说过升级显示卡BIOS有一定的危险性,所以升级前一定要做好准备工作以防万一。首先要明确地了解所使用的显示卡以及将要升级的这个BIOS,这包括以下几点:
生产厂商驻产品的形号一定要明确。不同的厂商所生产的显示卡一般都有不同的结构,他们使用不同的显示卡BIOS。如果错用了其它厂商的BIOS很可能造成不可预期的后果。即使是同一厂商的产品也有不同的型号,他们所使用的BIOS是不同的,一般不能通用。
使用的图形芯片和显示内存也是一定要明确的。不同的显示芯片所使用的显示卡BIOS是绝对不可能通用的,千万别做傻事。有些显示卡因使用的显存不同BIOS也有区别,比如RivaTNT就分SDRAM和SGRAM两种规格,他们的BIOS是不同的。如果用错了也会有不良的影响。
不要了解所使用的显示卡是否有特殊的功能,比如TV输出等都需要特殊的BIOS支持才能正常工作。用错了BIOS这些附加功能一般就不能用了.
了解了自已的显示卡然后就要选择适当的BIOS来升级。首先当然要与显示卡完全美容才行,还有就是需要明确想要更新的BIOS是否比正在使用的要新,一要闹了半天不升反降。BIOS的来源也很重要,最好是从厂商网站或是著名的硬件驱动程序网站下载。还有各种显示卡需用要各自专用的BIOS刷新软件才能够成功地升级BIOS。比如RivaTNT就需要用专用的BIOS刷新软件"Nv4flash.exe"。
做完准备工作后加紧忘了新闻记者一下相关的BIOS升级说明,可不是指这篇文章。不同的显卡BIOS升纺都应有自已的相关说明的。还有就是做好升级抢购的打算,也就是补救工作和心理准备。补救工作主要是准备一张备用的显示卡,而且不能是AGP显示卡。心理准备主要是不要因为怕升级出错而过分紧张。显示卡升级过程中显示器会出现画面混乱并高束抖动,而且会持续达10秒左右。这是千万不要害怕更不能擅自重新启动系统。画面暂时混乱是正常的,因为BIOS正在改变,但如果重新启动而造成中断寻后果是难以预料的。看显示错误就按RESET可是要出事的。
最后加紧忘了升级显示卡BIOS的工作必须在DOS模式下而不是Windows 9X操作系统中,最简单的方法就是选择"关闭系统"中的"重新启动计算机并切换到MS-DOS方式"。如果用的是Windows NT 4.0等不支持DOS的操作系统就只有老老实实用DOS启动盘启动系统了。
是否蜗牛说不定过不需要刷新就能随便使用且无任何升级危险的显示卡BIOS升级软件?那就是TSR BIOS。TSR是 terminate and stay resident的简称,也就是"内存预处理留程序"。许多显示卡都有借助它的特点制作特殊的TSR BIOS。这种显示卡BIOS不需要真的修改原有的硬件BIOS而是在系统启动后运行一个TSR程序把新的BIOS驻贸在内存进而用以取代原来的BIOS。使用这种程序非常简单,只要在Autoexec.bat进而加上一条命令就可以了。不需要时把这条命令去掉并重新启动就,马上还原。这种TSR BIOS的另一个好处就是能让无法修改的EPROM显卡也顺利升级。是不是非常出色?别高兴得太早,这种TSR程序有个致使弱点就是不能兼容Windows NT和今后的Windows 2000。可以说这是Windows 9X的专用品,所以只能暂时用用。
下面我以"耕宇RivaTNT"为例演示一下显示卡BIOS升级的详细步骤。这张显示卡使用的是16MBSDRAM,并且是公版的标准设计。所以我选用了nVIDIA设计的标准BIOS其版本为2.04.18,文件名是"tnt18sd.rom"。BIOS刷新软件是Nv4flash.exe 1.2版。
首先在DOS下键入nv4flash回车,得到以下提示:
NV4 Flash ROM programming utility. v1.2
The monitor attached to the NV4 may flicker
as the PROM pins are enabled and disabled!
Example of use: NV4FLASH FULL. ROM
NV4FLASH FULL.ROM Read and programs FLASH ROM to FULL.ROM
NV4FLASH E Software Erase
NV4FLASH D Dump ROM
NV4FLASH C Check for supported EEPROM
NV4FLASH W Write Protect
NV4FLASH R Reaet Write Protect
NB4FLASH ? display options
先使用"NV4FLASH C"来测试显示卡的BIOS所使用的ROM。得到的结果是:
(c2 aa)MXIC 12.0V MX28F1000P Flash EPROM
这说明这张显卡使用的是Flash EPROM,应该可以使用软件刷新的。然后就开始升级了!键入nv4flash tnt18sd.rom回车。此时屏幕出现混乱并高速抖动,不过这是正常现象。数秒后屏幕显示恢复正常并得到以下提示:
(c2 aa)
MXIC 12.0V MX28F1000P Flash EPROM
Writing Flash with file tnt18sg.rom
Starting address 0000
Last address written 008fff
这说明我的TNT已经刷新成功。然后进入Windows 98并察看显示卡属性可以看到显示卡的BIOS版本升级为2.04.18。
现在把显示卡刷新成名厂的BIOS也很流行,因为这样就可以用名厂开发的专用显卡驱动了。为此我也尝试此显示卡的 BIOS刷新成了Diamond(帝盟)的最新版本。升级方法没什么区别就不重复了,然后安装了Diamond的专用红色动Viper V550驱动。运行后进行了一系列测试,感觉实际速度没什么进步,只是多了几个花哨的窗口。然而系统的稳定性却是明显下降了。毕竟不是Diamond的显示卡,硬是用全心全意的BIOS及驱动当然会有些问题。所以我还是把BIOS改回了原来的公版。
这里我里奉劝大家,先不要去凑热闹把显示卡 BIOS更改为其它名厂的专用版本。特别是RivaTNT的显卡驱动,其实更新速度最快的还是nVIDIA设计的公版驱动。何苦多此一举呢?搞得不好还会出问题。
一旦显示卡的BIOS升级失败,后果是比较严重的。最主要的问题是显示卡无法正常工作造成显示器无法显示任何信息,这样计算机就成了瞎子,不可能再操作了。其实此时显示卡的BIOS还是有机会复原的,只是无法操作因而很不方便。比较常用的解决方法是用另一张显卡启动,多面然后再把出错的显卡BIOS改回来。这里介绍一下AGP显示卡升级BIOS出现错误后用老的PCI显示卡启动并修复的简单操作步骤:
首先将BIOS刷新错误的AGP卡从AGP插槽中拔出,然后将一张PCI显示卜插在空余的PCI插槽上,连接好显示器并开机。注意此时一定要将AGP显示卡取下,因为一般主板都把AGP显示卡设定为主显示卡,这样PCI显示卡开机时是不工作的。顺利开机后进入主板的COMS设定,然后选择PCI/Plug and Play setup项目,然后在子选单中将Primary Display Card从原来的AGP改为PCI。这样主显示卡就被改为 PCI显示卡了。改完后关机,并把AGP显示卡再插回到AGP插槽上。不过此时显示仍然要连接在原来的PCI显示卡上因为AGP显示卡并未恢复正常工作。然后再次开机,直接进入DOS操作状态(就是按F8的那个Command prompt only)。然后把BIOS刷新程序再运行一次。把显示卡再次更改为没有问题的BIOS。这回最好多准备几个BIOS以供选择,如果一个不行就再换一个,直到搞定为止。
显卡市场瞭望
从1997年开始,显卡开始进入3D时代,过去的显卡早已成为过眼烟云。为了对当前市场有深刻了解,我们必须对几年来显卡的发展历程做一番简要回顾。
3D图形加速芯片的更新换代
3D加速芯片自推出以来,目前已经经过了四代。
按目前主流的说法,可以用第一代来称呼那些还不是很实用的3D加速芯片。当年2D显示芯片霸主S3推出的S3Virge系列产品并不是最早的,但正是S3Virge打开了硬件3D加速市场的大门,不过它很快就丢掉了市场。那时很少有人了解什么是真正的硬件3D加速卡。
第二代3D加速芯片应从3Dfx公司在1997年推出的Voodoo芯片组算起,正是Voodoo漂亮的图像效果和够快的速度使人们第一次真正认同了硬件3D加速的意义,从而推动了3D市场的繁荣。很快其他公司也直了上来:NVidia推出了异常成功的 Riva128,尽管图像质量不如Voodoo,但它的2D/3D速度最快,使NVidia一举成为游戏用3D加速芯片的第二选择;ATI则有了性能与Voodoo不相上下的2D/3D芯片Rage Pro(Turbo),因为主要被品牌机使用,所以零售市场上鲜有该种芯片的显示卡产品;3Dlabs的2D/3D芯片Permedia2以OpenGL为主API,开始主要用在3D领域,虽然3D游戏性能较差,但通过不断升级驱动程序,最终成为样样都行的多面手,一直生存至今;Rendition的Verite 2x00系列一开始就是Voodoo的强劲对手,但是由于其2D部分甚至比3Dfx的2D/3D苡片组VoodooRush更差,又没有很快地升级换代,所以逐渐退出了主流市场;NEC/Videologic的PowerVRPCX2也是同Voodoo类似的纯3D芯片,由于使用了将显示屏幕分块渲染的原理,所以占用较少的显示内存和带宽,性能足以同Voodoo竞争,只可惜由于使用使用了软件分块引擎,使它比较依赖于CPU性能;Intel的i740姗姗来迟,虽然速度比Riva128差、3D图形质量中等,但凭借Intel的号召力和便宜的价格而一举夺下了不小的低端市场。
3Dfx的Voodoo2在1998年初上市,成为第三代3D加速芯片问世的一个里程碑。复杂的Voodoo2纯3D芯片组在当时各方面都所向无敌。推出Voodoo2之后,3Dfx的努力方向是将 3D芯片组集成为单芯片,然后再集成2D部分,以降低成本、拓展应用领域,可是等2D/3D全集成的Voodoo Banshee(女妖)上市时,3Dfx相对其他公司的优势已经不大了。其他公司由于在1998年初落后3Dfx较远,不得不制定性能大大超过Voodoo2的研制计划,而且只能等到1998年下半年出货:较早公布计划的NVidia的RivaTNT最终上市时只比Voodoo2和Banshee快了一点,图形质量倒是超过了3Dfx的产品;Matrox先用 3D性能较差的G100应会市场,然后率先推出第二代产品G200,画质比Voodoo2更好,但速度慢了一些,而且游戏支持稍差;S3用来打翻身仗的Savage3D则毛病很多,经过长期改进驱动的BIOS,性能才稳定下来,但由于价格比较便宜,不乏竞争力;ATI的Rage128则来得较晚,到1999年年初才上市,增强型Rage128Pro则更接近下一代产品,由于部分品牌机已经开始使用RivaTNT,Rage128只能固守ATI传统的苹果机市场和剩余的PC品牌机市场;Intel的i752/754也应算是第三代产品,设计得较晚也较有技巧,可能是未来的低端主流。第三代产品同第二代并无革命性的不同,只是在性能和速度方面又上一个台阶。
1999年上半年,各大显示芯片生产商份份推出第四代3D加速芯片。3Dfx的Voodoo3首先出现,速度的确很快,但为了提高速度,只支持22位渲染,不支持这一代产品均有的24/32位的渲染和Z-buffer精度,这一招不知道能否被用户接受;有希望成为新3D霸主的NVidia后劲十足,在创纪录的RivaTNT2上市的同时,又在开发带有几何加速的RivaTNT3;Matrox也不甘人后,G200还未完全推广就又设计出G400,是TNT2的强劲对手,另外G400还有增强版G400 MAX;NEC/Videologic的PowerVR250系列的"历史"比RivaTNT还长,但由于优先保障了对SEGA的DreamCast家用游戏机的供货,最近才上市,但测试结果表明,由于PowerVR250忙乱进后的分块渲染引擎十分强大,即使最普通版的PowerVR250也可以超过Voodoo3,现在的最高型号是3500,同最高纪录保持者Riva TNT2的 Ultra版不相上下,所以可看作是相当强劲的第四代产品; S3公司继 Savage 3D后再接再厉,很快又推出了价廉物美、竞争力极强的 Savage4系列;千呼万唤才刚刚出来的 3Dlabs Permedia3现在不再拥有最高的性能指标,但 3Dlabs传统的专业设计市场保证了它的基本需求,以专业标准和技术精雕细琢出的产品很可能有不少过人之处,而且应该像 Permedia2 那样长寿;一蹶不振的Rendition仍未推出新产品,但凭借 Verite 4400E 或其它"秘密武器",一鸣惊人的可能性也很大。
通过回顾3D加速芯片的历史,我们可以了解这个新兴的市场怎样从无到有飞速地发展起来,成为 IT行业最热门的领域之一,从中我们也可以找出一些规律;如速度飞速增长、质量不断提高、结构日趋复杂、价格不断降低等。
对于3D芯片来说,速度就是生命。从最初的每秒十多万像素、几万三角形的初级阶段到如今RivaTNT2的每秒3亿像素、900万三角形,只经过了短短的两年左右的时间。可以说是以几何级数增长,增长率从过去2D芯片的每年200%提高到现在的每年400%以上。
下面,我们结合目前采用高性能3D加速芯片的主流显卡,对各种3D芯片做一番详细评论。
3D芯片大评论
Voodoo3系列
如果没有Voodoo,就没有现在热闹非凡的显卡市场,因此我们将最具历史意义的Voodoo放在首位。
Voodoo3系列有三种产品,按性能由低到高为Voodoo3 200、Voodoo3 3000、Voodoo3 3500。这三种产品的时钟频率分别为143MHz、166MHz、183MHz。由于3Dfx公司收购了一家显卡生产企业,所以 3Dfx成为一家全能的芯片、显卡生产商。除了给一些主板厂商OEM的Voodoo3 2000以外,其余的板卡都由自已生产,这引起不少厂商对3Dfx的不满,一些大的显卡生产厂商转而投入巨大精力去支持3Dfx的对手 NVidia的TNT2,所以也让3Dfx在3D图形卡生产领域有点孤军奋战的味道。
Voodoo3的制造工艺为0.25微米,显存为16MB。为了提高速度,没有对32位真彩色渲染的支持,而是支持奇怪的 22位渲染,而且Voodoo3不支持AGP纹理。3Dfx为这种决定深感后悔,将在下一代产品中加上这种技术。不过,Voodoo系列的产品主要定位于游戏领域,至今仍无出其右者,而现在没有那么多的游戏需要很多的3D效果,加上Voodoo3的综合速度还是很快的(高于Savage4和Rage128,但略低于TNT2),因此仍然可称优秀。Voodoo3对OpenGL的支持相当弱,虽然可以用自已的MiniGL来弥补,但不能不说是一个愦憾。 Voodoo3的另一个缺点是发热量大。由于AGP接口是大势所趋,所以3Dfx用 Voodoo3 2000 推出了Voodoo3 2000AGP和Voodoo3 2000PCI两款显卡。不过Voodoo32000利用AGP的特性并不完全,所以这两种显卡的性能并无多大差别。Voodoo3的一个优点是超频能力很强,特别是2000系列,加风扇可以超至 183MHz,相当于Voodoo3 3000了。
TNT2系列
NVidia公司从它的Riva128开始就扮演着Voodoo杀手的角色,同类产品的性能一般都在Voodoo之上,加上Voodoo3开始自产自销,不少显卡生产厂商转而和NVidia合作,TNT2 和TNT2 Ultra可谓风光无限。TNT2/TNT2 Ultra和TNT相比并无质的提高,但改进了128位渲染引擎,支持32位渲染,支持AGP4X,可最大限度地利用AGP的特性。采用TNT2/TNT2 Ultra的显卡一般都配有32MB显存,高于Voodoo3的16MB,核心频率为125MHz/150MHz 左右。
TNT2在各种环境下的表现相当稳定,TNT2的32位性能比TNT有了很大提高。TNT2的OpenGL性能是最强的,和TNT2玩游戏,并不比Voodoo差多少,有些方面甚至强于Voodoo。TNT2是一个多面手,在游戏、3D制作、画面质量、速度方面都很优秀。目前采用TNT2/TNT2 Ultra的显卡有华硕的V3800/V3800 Deluxe,显存为韩国三星7ns的32MB SGRAM;帝盟的Diamond Viper 770/770 Ultra,显存为韩国现代 6ns 的32MB SGRAM;丽台Leadtek S320 II S320 II Ultra,三星7ns的16MB SGRAM;小影霸TNT2 2500AGP,6ns的8MB SDRAM等等。
NVidia Vanta系列
Vanta是NVidia定位于低端市场和OEM市场的产品,采用128位TNT2为核心,核心频率降到100MHz,最重要的是显存数据接口降到了64位,支持8/16MB SDRAM。虽然性能低,但价格也低,因此竞争力仍比较强。采用VANTA的显卡有丽台的S320V和小影霸的TNT2-V等。但有不少奸商把Vanta系列说成是正宗TNT2,希望读者注意。
Savage4系列
Savage4是S3公司推出的Savage3D的换代芯片,最大的改进是加入了两个渲染单元,同时支持双像素渲染,提供了完整的 DirectX6.0的支持,比如硬件投影、三线过滤、柔化边线、32位渲染、AGP4X、多重贴图、24位Z-buffer等,价格仍然走的是惯用的低价路线。如果Savage4的性能真的像厂商说的那么好,那S3公司可以重新执显卡之牛耳。遗憾的是,在高分辨率及32位渲染情况下,Savage4比TNT2的性能要低10% 左右,驱动程序也多有毛病,时钟频率也偏低。不过,值得庆幸的是Savage4得到了像帝盟、Creative等大厂商的支持,这些大厂的显卡的驱动程序的稳定性甚至优于Savage4提供的。
ATI Rage 128Fury
Rage128 Fury就像它的名字一样生猛,显示画面色彩绚丽柔和,色彩还原真实,比Voodoo和TNT2都强。自带DVD硬件解压缩和动态补偿,发热量相当低。不过,Rage 128 Fury的速度比TNT2、Voodoo要低,性能也不全面,从800 600到1024×768时性能下降很大。总的说来,Rage128比Voodoo3、TNT2 明显落了下风,只能和Savage4、Vanta一比高下。
关于 3D 图形加速芯片的未来,我们可以看到一些迹象和趋势,基中包括:
1.几何加速的硬件化
以往3D图形处理的剪彩一关工作即几何运算部分,几乎全是由CPU经过大量的浮点运算完成的,只有少数专业场合使用硬件几何加速器来实现。尽管有了AMD的3Dnow!和Intel的SSE指令集来并行执行浮点指令,但CPU的处理能力仍不通用性满足日益增加的3D图形处理任务的需要,因此在3D加速芯片或芯片组中加入硬件几何加速功能就变得越来越紧迫。
几何加速又可分为坐标变换和淘汰效果两部分运算过程。如果通过用3D芯片实现坐标变换,使CPU从繁重的空间坐标计算中解脱出来,从而可以处理更复杂的场景和情节,就可以合游戏中使用的几何图形在现有基础上再增加10到20倍!由3D芯片进行光源效果处理则可以大大提高总体性能和图形质量:现有的大多数3D游戏都是用复杂的纹理混合功能来模拟出光源的效果,只使用1到2个真正的光源,因为暂时淘汰效果计算仍是CPU密集型操作。一旦应用了3D硬件加速的光源效果,我们就可以较容易地得到2到4个光源。虽然利用纹理贴图方法制造出的模拟光源不会很快消失,但我们将看到灿烂夺目的真实光源被普遍采用。现在的程序接口只有OpenGL支持硬件坐标变换和光源效果加速,而1999年秋出台的DirectX7也添加了同样的几何加速支持。NBidia的RivaTNT3将几何加速部分集成在同一块3D芯片内,3Dfx据说将加入一块单独的几何加速芯片。
2.更高的渲染质量
很有可能将来的3D芯片将有4个或更多的并行操作3D渲染流水线,而更复杂的结构要求更细微的半导体制造工艺,更高级的工艺带不的是更高的时钟频率,总体的结果是大大提高的像素填充速度,也就意味着更加精细漂亮的图像。可编程纹理则是一个创造性的概念,让我们可能即时计算出千变万化的物体表面纹理,尽管其运算量是非常大的。而噪声纹理可能产生不规则的甚至"脏"的纹理效果,能够给人以更真实的感觉。模板缓存是DirectX 6中就已经支持的效果,将来可以被广泛地用于生成部分空间的阴影、雾化等效果。被称作"穷人的纹理压缩"的硬件调色板功能,通过为不同的纹理提供单独的调色板,从而每种纹理只需使用 256种色彩,能够大大减少纹理数据量。所有这些新的渲染效果不但需要3D芯片有更强的处理能力,而且也需要更大的显示内存,因此今后的显示卡拥有64MB显存将是家常便饭。
更好的场景控制我们能够利用3D图形生成声明常复杂的场景,在更远的将来,我们将会期待更多的三角形产生率和更高的像素填充率,于是将会得到更复杂的阴影、雾化,更漂亮的曲面,从远到近连续变化的纹理,更细腻的抗据齿功能,甚至数千粒子组成的火焰等物体。但是,由于集成电路的晶体管数不可能无限增加,几年后也许我们将看到 3D芯片的性能接近极限,照片级的真实 3D效果也许仍将非常遥远。
显卡的选购
购买显卡,一般需要注意如下问题:
1.买显卡主要做什么?是玩游戏还是用PhotoShop等软件处理图像?虽然几科所有的显卡都可以做各种事情,但处于极端情况时,你就会发现你的选择是多么重要了。
2.买什么档次的显卡?这主要取决于你的钱包和要求。
3.接口是PCI还是 AGP ?显存的类型和容量?
4.是否支持Direct3D 和OpenGL?
5.注意分辨率、色深、刷新频率,一般来说这些都不成问题。
6.如果显卡做在主板上 ,就商必要买了。不过,主板上的显示芯片一般都属于低端产品。
7.运行一些游戏、商用软件和测试软件,看看速度、稳定性和兼容性如何。但千万不要迷信测试软件显示的数据,因为某些显卡(甚至包括相当有名的显卡)为了宣传和促销,都针对一些有名的测试软件(如Winbendh98等)做了优化,这样测出的性能指标可能相当高,但实际上根本达不到!例如Intel曾经推出的i740显示芯片,用某测试软件测试出的性能和voodoo相差无几,但实际上却差距极大,谁知道是怎么回事!
8.买显卡注意保修保换斯限,注意开收据,小心奸商!
9.一盆冷水:无论你怎样仔细和不惜血本,你永远都不可能买到一块理想的显卡,就像你永远都不可能买到理想的CPU一样!
显示卡的技术指标(上)
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